■　インストール方法
製品版(1.xx)のディレクトリに上書きしてください。

■　1.18→1.19の変更点
今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。
他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。

□　バグ
ウインドウを最小化したときの不具合修正
建築物が破壊されても視界が残る不具合修正
建築予約の不具合修正
COMが投了しないケースがある不具合修正

□　バランス全体
魔導書・緑の移動速度修正(1.0→1.1)

□　バランス三月精
大木の最大建築数を修正(N1H2)


■　1.17→1.18の変更点
今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。
他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。


□　バグ
魔導書・黒が一部の勢力にて無限に生成できた不具合を修正

□　バランス

□全体
魔導書の移動速度を1.16版と同じ速度に修正(1.0)

魔方陣のHPを修正(1500→1000)

魔導書・青の最小射程距離を修正(2→3)

魔導書の生産時間修正(45→60)

□三月精
大木の最大建築数を修正(N2H3)



■　1.16→1.17の変更点
今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。
他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。

□　機能
フレームスキップの追加
醸造所駐留中の農民を探索から外すように変更
レートを簡易表示するように変更
リプレイ選択画面にプレイヤー名表示追加

□　バグ
ハートブレイクを使用した際に稀に落ちるバグを修正
スコアが負になるとレート計算がおかしくなるバグを修正
建築予約を削除するとあらぬ方向に農民が移動するケースがあるのを修正
湖に無理やり出れる不具合を修正
味方を撃墜して点数が入る不具合を修正
緑魔導書等で当たり判定が大きくなる不具合を修正

□　バランス

□全体
初期本拠地の近辺に敵プレイヤーは建築物を建設できないように

魔導書の移動速度を調整
緑兵の移動速度調整
さらなる力　信仰1000に変更　研究時間120秒に変更
白魔導書・黒魔導書　性能上昇　生産コスト変更

□紅魔館勢
咲夜のスペルカードを調整

□白玉楼
妖夢のスペカクールタイムの増加

□アリス
高級人形・緑の移動速度調整



■　1.15→1.16の変更点
□　バグ
比較的、大きな確率で落ちそうなバグを修正


■　1.14→1.15の変更点
今回の変更にて、1.14までのリプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。
Webページにて過去の修正パッチを全て公開するので、過去のバージョンのリプレイを見たい方はそちらをご利用ください。
他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。

□　機能
スコアの計算方法の変更(攻めたプレイヤーが最も多くスコアが上昇するように修正)
リプレイを圧縮するように変更
実行速度の大幅な高速化
醸造所、分社の農民を資源収集としてカウントするように変更
ユニークが既に生成されているときに、生成でなく、移動を優先する機能を追加

□　バグ
極稀にユニット選択時に落ちるバグを修正

□　バランス

□博麗神社
・ちび萃香に得点が付与されていなかった不具合の修正

□守矢神社
・神奈子のテクノロジーによる信仰収集の上昇率の不具合の修正
・AIの強化


■　1.13d→1.14の変更点
今回の変更にて、1.13までのリプレイは互換性がなくなります。
他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。

□　バグ
初期配置に関する不具合修正
障害物上に建築予約できる不具合修正
醸造所で農民以外が酒を生成する不具合修正
近接範囲攻撃のエラー落ち修正
人形の爆発で視界が消える不具合修正
他

□　機能
マウスのホイールのクリック、上回転、下回転をショートカットに割り当てれるように変更
リプレイの視点にプレイヤー視点を追加
ping(通信に必要な時間)の表示
ロードの高速化
マッチングサーバーを1vs1とチーム戦に分離

キック機能。
サーバーは /kick ユーザー番号(左上から順に1,2,3,4,5,6,7)　とネットワーク対戦の選択画面のチャットにて入力することにより指定したユーザーを強制的に切断させることができます。



□　バランス

□全体
魔力の総量を増加

□白玉楼
妖夢の研究効果を％上昇から固定値に変更。
・N+1 H+2(+3) L+10(+13)

□花映塚
花畑のHPを調整。
・400から250に

□地霊殿
燐のスペルを全体的に調整。
・スペルの持続時間を10秒固定に、床の持続を4→2秒に、Lのダメージを5→4に

□アリス
H高級人形・青に緑特攻が付与されていた不具合の修正
N高級人形・赤の移動速度が速かった不具合を修正
高級人形・赤が農民から４倍のダメージを受けていた不具合を修正




■　1.13c→1.13dの変更点
1.13dは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。

□　バグ
低スペック環境下でのクラッシュを修正


■　1.13→1.13cの変更点
1.13cは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。

□　機能
チャット時、自動的に全角入力になる設定を追加
戦闘時のスクロール速度の設定を追加

□　バグ
ネットワーク対戦の脆弱性を修正



■　1.12→1.13の変更点
□　バグ
ハッシュの同期ずれ(ネット対戦時に各PCごとに動作がずれる問題)を修正


■　1.11→1.12の変更点
今回、チームがランダムの時にレートにバグが発生することが判明したため、レートをリセットさせて頂きます。
誠に申し訳ございません。ご了承ください。

今回より、チームがランダムの時にレートを考慮するようになっております。

ゲームバランスについて議論する場を設けました。
http://neetpia.sakura.ne.jp/BoushuenBalanceBBS/yybbs.cgi
今後のバランス調整の参考にするので、ぜひとも議論をお願いします。

また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。

□　仕様の変更
対戦時の初期チームをランダムに変更
オートマッチングによる対戦の場合、チームをランダムに固定
音量の調整

□　演出
お空のスペルカード演出の追加

□　バグ
石柱を建築すると落ちるバグの修正
三月精の生産可能数の表示のバグの修正
アンカーで落ちるバグの修正
高級人形緑のHPの記入ミスの修正

□　バランス

□共通
・緑兵の生産コストを変更　25/40/15/0 → 60/20/0/0

□博麗神社
・ちび萃香の性能を調整
・霊夢の攻撃力を調整

□白玉楼
・幽々子のスペル使用時の移動速度を全てのレベルで固定に変更

□守矢神社
・N早苗の拠点建築にかかる時間を調整

□天界
・鯰の攻撃力を調整
・鯰の移動速度を調整
・鯰のスペルのダメージを調整
・石柱の建築可能になる条件の変更

□地霊殿
・空のスペルの発生速度を調整

□聖輦船
・宝塔のHPを調整
・宝塔の不具合(N→Hの攻撃速度超加速)を修正
・宝塔の建築可能になる条件の変更

□アリス
・高級人形緑の生産コストを変更 25/40/15/40 → 60/20/0/40
・アリスの生産コストを変更 0/0/0/150 → 50/50/50/0




■　1.1→1.11の変更点
今回より試験的にマッチングサーバーが追加されました。
マッチングサーバーを利用して建てたホストを検索し、そこにクライアントとして入ることが出来ます。
また、試験的にレートも導入しています。
試験的運用につき、色々不具合が発生するかとは思いますがご了承お願いします。

また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。

・追加
リプレイのページ分けを追加
試験的にマッチングサーバーを追加
SC2 (protoss) like ショートカットパタンを追加
制限時間に45分追加

・バランス修正

ゾンビフェアリーのパラメーター変更
ゾンビフェアリーの人口上限追加
霊夢のスペルを全部Lの広さに 効果を　１５％　３０％　５０％に修正
萃香のスペルの変換レートを等価交換に修正
守矢の初期資源の酒を０に修正
早苗の中心建築時間を５０→３０→５から　１２０→６０→３０に修正

・バグ修正
醸造所の設備研究 のミスを修正
Nアリスの家 の攻撃力のミスを修正
H輝夜 のスペカ使用時のHPのミスを修正
Lお燐 防御力のミスを修正
ちび萃香のショートカットが正常に保存されない不具合を修正
守矢神社勢の農民が守矢神社の建設を補助できる不具合を修正
お燐と星がスペカ使用中に通常攻撃が出来た不具合を修正
WAN内で対戦できない不具合を修正
他

■　1.0→1.1の変更点
建物に壁を追加
バランスを大幅に変更

対戦設定に制限時間を追加
対戦設定にルールを追加

その他バグ修正
